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媒体专访:“巨龙醒觉”中青宝网力扛国产网游大旗

2009-12-29

  深圳中青宝网收集科技股分无限公司是一家集开辟与经营为一体的收集游戏公司,公司游戏产物很是丰硕,除正在经营的《战国豪杰》、《抗战豪杰传》、《天道》等特点游戏外,另有《千秋》和《亮剑》等多款游戏行将连续推出。

  《抗战》作为中青宝网扛鼎之作,是国际首款以爱国为主题的收集游戏,自公测以来就履历了赤色浪漫、***光阴等多个版本的变更,每次变更都吸收了多量忠厚玩家插手,掀起了一个又一个的抗战飞腾。为此咱们怀着冲动的表情对中青宝网筹谋总监张继文师长教师停止了一次专访。

  媒体:2008年度“中国收集游戏风波榜”中《抗战》独揽三项殊荣,扛起国产网游大旗。您有甚么获奖感言和咱们分享下?
  张继文:我很是欣喜《抗战》能取得“中国收集游戏风波榜” 三项殊荣,同时也很冲动。在这里,我仅代表中青宝网全部同仁向泛博《抗战》玩家表现最竭诚的感激,感激你们持久以来对《抗战》的撑持和鼓动勉励,也但愿你们能自始自终的撑持《抗战》,将《抗战》停止究竟,同时,中青宝网也必然会为营建一份更好的游戏环境而尽力,推出更多更好的的游戏产物来报答大师。

  媒体:《抗战》是以第二次全国大战亚洲战区为背景,再现实在汗青的史实巨作。那末现在为甚么会挑选如许的题材研发呢?
  张继文:游戏自身便是一种文明,也有潜力成为一个耳濡目染的“汗青教科书”。陪同商品的经济畅通,国度熟悉、民族熟悉、政治熟悉、文明熟悉都会随之而来。汗青题材游戏这块“阵地”,恰好又是电玩范畴里一个比拟出格的“地带”,咱们不占据,外洋的厂商就会占据。对汗青的电玩产物话语权就会被别国掌控,中国就会处在一种被陈述、被描写的状况,没法通报对本身汗青的熟悉与感悟。复兴民族网游财产,缔造合适青少年景长的网游空间,是中国游戏界配合的义务。
  同时八年***战争是中华民族不能健忘的汗青,它表现了中华后代的顽强不屈,坚韧不拔的精力,值得咱们担当与发挥。《抗战》恰是在这类环境下发生的,它在汗青游戏范畴里收回了中国本身的声响,是具备很好的教导意思。

  媒体:在抗战多个特点体系中,“汗青正本体系”是个很重视汗青实在再现的体系。让玩家经由进程休闲文娱的游戏体例,深入领会几十年前的那段羞辱的印记。这类寓教于乐的体例,是否是这个游戏***有的呢?
  张继文:是的。在《抗战》开辟早期,咱们就夸大以爱国教导为主旨,以寓教于乐为主线,并且这一主旨和主线咱们将一向如一。
  在游戏中,咱们融入了大批抗战史实,除卢沟桥事情、血溅三间房、华中司令部等大型战争正本,另有良多如宁波、承德、武汉等都会舆图,无不承载着抗战期间的一场大型战争或一件汗青事务,如宁波的细菌战,承德的台儿庄战争和武汉的武汉大会战等,都能够让玩家在游戏的进程中,切身休会那段***熄灭的光阴,从而赞助他们找回旧日的白色影象.

  媒体:抗战自从客岁公测以来,玩家一向热捧。那您能否流露下有不到达一个杰出的市场预期呢?
  张继文:嗯。《抗战》自公测以来,在短短一年的时候,就履历了赤色浪漫、***光阴等严重版本更新,并且每次更新都是从玩家的角度动身,增添了良多新工具新弄法,以是持久以来,玩家对《抗战》的撑持率都很是高,玩家人数天天都在大幅度地的增添,是以,能够说《抗战》已到达了一个很是好的市场预期。

  媒体:《抗战》号称“白色民族网游”,但传统媒体常把网游视为毒蛇猛兽,您是怎样对待的?
  张继文:网游在中国的成长史不是很长,因为某些媒体对其报道的以偏概全,出格是个体的极度例子媒体的频频报道、转载,这都影响了公家对网游的观点。
  网游在知足人们的文明文娱需要、鞭策IT财产成长、激发青少年对科技的乐趣、鞭策相干财产成长和等方面都有自动的感化,不能否认网游的吸收力客观上致使多数青少年影响了学业,但把义务纯真归罪于游戏是不公允的,把网游“妖魔化”更是不准确的。
  打个比喻来讲,电视剧也有良多俗气不良的工具,但是像《兵士突击》、《重庆谍战》就遭到了人们的接待,网游也是一样,《抗战》从一路头就遭到了社会各界的存眷与撑持,它寓教于乐,相对是名副实在的“白色民族网游”。

  媒体: 公司的另外一款巨作《亮剑》行将推出,银屏上的亮剑给了咱们良多震动和回想。那改编网游后的亮剑会不会给咱们带来新的“亮剑热”呢?
  张继文:必然会。看电视剧究竟结果只是看得过瘾,而网游《亮剑》则差别,它能让玩家切身履历在壮大仇敌眼前也要决然亮剑的危险一刻,那是多么的豪杰!
  《亮剑》是中青宝网马上三年,励精图治,倾力打造的又一款抗战力作。游戏以抗战期间国共两党慎密协作,配合抗击***法西斯侵犯者为故事背景,游戏设有两大营垒,即国共两党。在游戏中,玩家能够插手八路军,拿着小米加步***伏击***;也能够插手公民党戎行,与***停止面临面的对决。
  另外,《亮剑》中***设备都以第二次全国大战各类名***为原型设想,玩家能够休会到用毛瑟步***、驳壳***、歪把子、波波拉冲锋***等各类名***打***的快感。另有各类大型的汗青正本,丰硕的汗青使命,仿真的战争舆图也会随之推出,***必将加倍刁悍,战争也会必将加倍惨烈。

  媒体:您是若何对待现在充满的各类题材的网游,对咱们青少年的教导有甚么启迪呢?
  张继文:我感觉呈现这类场所排场并不是一件好事。尽人皆知,网游财产在我国成长的时候并不是很长,因为一向遭到社会言论的影响,几近统统的收集游戏在筹谋阶段就尽能够地斟酌社会公益在游戏中所占的权重,方向于宏扬民族文明精华,以寓教于乐为导向。此中一些是以被泛博国民公共所遍及接管的题材为背景停止改编,一些以中国古典文明或严重汗青为事务停止再创作,另有更多的是以科幻元素为背景的收集游戏。
  但不管是何种题材的游戏,对青少年的教导都有着极大的鞭策感化,如玩按照公共遍及接管的题材停止改编的游戏,能够让泛博青少年温故而知新;如玩按照中国古典文明和严重汗青事务停止再创作的游戏,能够让泛博青少年不时进修和把握古典文明和汗青事务。若是玩以科幻元素为背景的游戏,则能够培育青少年自动和敢于思虑的能力。

  媒体:中青宝网会一向扛着国产网游的大旗,持续自立研发吗?
  张继文:固然。中青宝网是国际首家对峙自立研发的收集游戏公司,今朝公司正在经营的《战国豪杰》、《抗战豪杰传》、《天道》三款游戏,都具有着浩繁的忠厚玩家,持久以来他们本身对爱好的游戏一向不离不弃,尽心尽力的撑持。
  玩家的撑持便是对咱们的必定,同时咱们也让咱们深深大白,惟有对峙自立研发,统统从玩家的角度动身,扎根于深挚的民族文明,以传承中华优异的汗青文明精炼为己任,中青宝网能力取得长足的成长,能力获得社会公共的承认。是以,中青宝网必然会将自立研发的途径一走究竟,推出更多更好的网游产物来报答玩家。

  经由进程本次专访,让咱们更深条理的领会了中青宝网,义务重于统统无疑是中青宝网企业主旨,咱们有来由信任,中青宝网在将来的日子里,必然会迎来一个加倍广漠的成长空间。